sejarah perkembangan CPU


(Sejarah perkembangan CPU )

CPU adalah kepanjangan dari central processing unit yang mana CPU adalah struktur bagian dari komputer berupa perangkat keras yang berfungsi sebagai otak komputer guna untuk memperoses data-data yang di ketik dari papan ketik / keyboard dan akan di tampilkan di layar lewat monitor.

dan perkembangan CPU pada awalnya di bagi beberapa periode:

1. Generasi pertama
ENIAC (Electrical Numeric intergrator end Computer) yang dikelurakan pertama kali oleh IBM pad tahun 1945 adalah "moyang" Komputer dengan ukuran super besar. terdiri dari 18.000 tabung kedap udara dengan diameter 18x8 meter persegi.

2.Generasi kedua
pada awal tahun 1956 ditemukan transistor yang menjadi awal revolusi komputer.transistor juga membuat kebutuhan menjadi rendah.

0 comments:

CPU Spek DEWA



            Wahai sahabat pencinta komputer, bertemu lagi dengan saya, Andri. Kali ini saya akan membahas tentang sebuah CPU, lebih tepatnya spesifikasi dari CPU gamers. Mungkin banyak macam dan jenis CPU untuk Gamers seperti Aliens, Asus ROG, Razer Gaming, Dominator Pro.

            Dan untuk saat ini kita akan membahas tentan CPU ASUS ROG, kenapa?. Karena selain spek CPU nya yang tinggi, ASUS ROG sedang naik daun di tahun ini. Asus memang tidak main-main dalam berinovasi di dunia komputer. Apalagi setelah di tahun 2006 merilis ASUS ROG(Republic Of Gamers) yang sudah jelas dari namanya, yaitu sebuah produk yang akan hanya terfokus pada game. Melihat dari banyak nya peminat game, secara otomatis asus mendapat respons positif. Kenyamanan untuk gamer pun menjadi tujuan utama asus. Hingga saat ini sudah begitu banyak produk-produk yang di rilis asus ROG.

            Nah untuk saat ini kita akan membahas tentang ASUS ROG GX700. Sudah pasti CPU ini tidak akan lemot untuk main game seberat apapun sebagus apapun. Kenapa bisa begitu? Untuk lebih jelasnya mari kita bahas satu per satu.




11     Liquid Cooling System.
Bayangkan ketika sebuah CPU memiliki pendingin cair, kayak ac gitu dah mungkin. Secara otomatis kecemasan akan latop menjadi panas atau yang lainnya akan sirna dari benak kita. Dan juga pasti karena system pendingin cair ini perfoma dari cpu tidak akan terganggu.


22      Intel core i7 6820HK(skylake)
Ini adalah yang terbaru dari core i7 dengan kecepatan standar 2.7 GHz. Dan bisa di overclock hingga 4.0 GHz, atau sekitas 40% lebih cepat. Bagaimana sudah kebayang kecepatannya?

33     RAM 64 GB
Wait, eh tunggu. Jika komputer biasah yang standart aja Cuma punya ram 2 GB atau paling up 4 GB, itulah yang biasa di gunakan oleh warnet-warnet  gaming dan itu sudah lumayan enak untuk gaming. Nah sekarang bagaimana kalau kita punya CPU dengan RAM 64 GB di kamar kita.


44      NVIDIA GeForce GTX 980 8GB
Hai masbro, kartu grafis nya aja kayak gini, kebayang kan jernihnya grafis dari tampilanannya nanti.


            Yah mungkin ini informasi yang bisa saya sampaikan. Semoga bermanfaat khususnya untuk para gamer. Lha terus untuk yang lainnya gimana? Ya jelas juga bisa di pakai untuk semua kalanga dan jenis kegiatan lah. So jika pengen performa bagus untuk CPU anda silahkan ambil tabungan anda dan langsung beli sekarang.

0 comments:

Komponen CPU dan Fungsinya

pada zaman sekarang siapa siih yang gak kenal dengan komputer...? dari kalangan anak-anak sampai dewasa sudah tidak asing lagi dengan yang namanya komputer,
namun terkadang orang-orang cuman tau sebagian kecil dari komputer dan tidak tau ada komponen apa saja di dalamnya,
pada artikel kami kali ini kami akan share komponen CPU dan fungsinya
sebelum kita membahas tetang komponen-komponen CPU alangkah baiknya kita tahu terlebih dulu apa itu CPU,
CPU (Central Procesing Unit), adalah perangkat terpenting dalam sebuah komputer yang memiliki peranan sebagai pengelola data atau pusat pemrosesan data dari sebuah komputer. Didalam CPU terdapat komponen-komponen yang terhubung satu sama lain.

1. casing











casing adalah bagian terluar dari CPU. casing berfungsi sebagai penutup atau melindungi komponen-komponen lain dari debu
2. prosesor












prosesor adalah otak dari semua proses yang ada di komputer, semakin tinggi kecepatan prosesor maka semakin cepat komputer dalam memproses data.
macam-macam proses ada 7: INTEL (gb1), AMD (gb 2), ARM (gb 3), CYRIX (gb 4), TRANSMETA (gb 5), VIA (gb 6), CENTAUR (gb 7),
3.RAM













ram berfungsi menampung data yang telah terproses oleh prosesor
4.VGA Card












VGA berfungsi untuk mengelola data grafis dan menampilkannya ke monitor.
5.Hardisk












hardisk brfungsi sebagai tempat penyimpanan data yang ada di dalam komputer, semakin besar kapasitas hardisk, semakin banyak pula data yang dapat di simpan. satuan kapasitas hardisk adalah byte. saat ini kapasitas hardisk di pasaran bervarisasi mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera sampai 3 Tera.
6.Motheboard















Motheboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.
7.Sound Card
















sound card berfungsi menerima sinyal digital dari komputer dan menjadi gelombang dan menghasilkan sinyal sonic.
8.Optical Disk Drive












Otical Disk Drive berfungsi untuk membaca da menulis CD/DVD.
9.Power Suply













Power Suply berfungsi untuk memberikan daya pada komponen-komponen komputer.

0 comments:

SEJARAH SOFWARE & HADRWARE DAN PERKEMBANGANYA


                                                             SEJARAH SOFTWARE

Sofaware adalah sebuah perangkat lunak komputer yang disusun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Sofware diciptakan pertama kali dari usulan Alan Turing pada tahun 1935 . dalam sejarah perjalanan software, sofware menjadi beberapa era mulai dari: 1.Era Pioneer 2.Era stabil 3.Era Mikro 4.Era Modern

Adapun dari Era pioneer: sofware berbentuk perangkat lunak dari beberapa sambungan kabel kebagian dalam komponen komputer

2.Era stabil : software komputer sudah banyak digunakan di berbagai industri dan perusahaan yang membawa pengaruh besar dari perangkat lunak. mulai dari multitasking dan multiuser yang dikenal banyak oleh sitem basis data.

3.Era Mikro : pada era ini sudah memenuhi kebutuhan individu dan harganya pun cukup terjangkau oleh individu

4.Era Modern : pada era ini menjadi bangkitnya sofware komputer yang sangat familiar dan tingkat kecerdasaan pun mulai menunjukan skiil yang meningkat luar biasa dan juga bisa memahami suara, gambar, video dll.

                                                







0 comments:

SEJARAH SOFTWARE DAN HARDWARE

sebelum kita membahas lebih dalam lagi tentang software dan hardware,
kita harus tahu dulu apa itu siftware dan hardware.
software adalah komponen perangkat lunak
hardware adalah komponen perangkat keras.
sejarah software
sejarah software di kelompokkan menjadi empat era
1. yang pertama era pemula
pada era ini software merupakan sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. penggunaan komputer pada saat itu masih di lakukan secara langsung, yaitu berupa program untuk sebuah mesin dengan tujuan tertentu. ciri-ciri sotware pada era ini adalah software di buat menyatu dengan perangkat keranya. proses yang di lakukan software pada komputer yaitu berupa basis intruksi yang di proses secara berurutan.
2. yang kedua adalah era stabil
pada era ini software sudah semakin populer, tidak hanya kaum akademis dan peneliti tetapi sudah di gunaka untuk kebutuhan pada sebuah industri. pada era ini software telah mengalami kemajuan yaitu telah mampu menjalankan beberapa fungsi. baris perintah software mampu di kerjakan bersamaan oleh komputer, sehingga software pada saat itu telah menjadi sebuah produk. pada era stabil ini software telah mengenal sistem basis data.
3.yang ke tiga era mikro
seiring dengan perkembangan penggunaan komputer berbasis PC dan jaringan komputer di era ini, software juga ikut mengalami perkembangan guna memenuhi kebutuhan peroranga, pada era ini software di bagi menjadi dua macam yaitu software yang bekerja sebagai sistem dan software yang dapat di gunakan secara langsung oleh pengguna untuk suatu waktu kebutuhan tertentu.
4. yang terahir adalah era modern
era modern ini merupakan era software yang kita alami saat ini, dimana software telah dapat di gunakan dalam bentuk  media perangkat keras.tidak hanya unit komputer, software pun kini telah banyak di gunakan dalam perangkat mobile, TV, AC, MESIN CUCI, hingga OVEN.
sejarah hardware
 tidak jauh beda dengan sejarah software, sejarah hardware juga di bagi menjadi empat:
1.generasi pertama (1946-1959)
generasi pertama dia buat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. komputer dalam prosesnya serta pembuatannya masih menggunakan komponen yang besar-besar.


2.generasi ke dua (1959-1965)
pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan perkembangan dari komputer generasi pertama yang di buat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.

3.generasi ke tiga (1965-1970)
komputer generasi ketiga ini di buat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan di sempurnakan tampilan dari komputer tersebut. selain itu komputer generasi ini telah di buat penyimpanan memorinya lebih besar dan di letakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat di bandingkan dengan generasi kedua dan ukuran fisiknya di buat lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruangan.

4. generasi ke empat (1970-1995)
komputer generasi ke empat merupakan pengembangan dari komputer generasi ke tiga, komputer ini di buat dengan menggabungkan beberapa IC yang di padatkan. yang dalam komputer generasi ke tiga belum dapat di gabungkan.

0 comments:

Sejarah ASUS


Pada tahun 1989 di Taipei, T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao inilah yang menjadi pendiri dari salah satu produsen hardware terbesar didunia. Hardware tersebut adalah ASUS. Tidak heran jika mereka berempat dapat mendirikan ASUS, karena sebelumnya mereka telah bekerja di Acer sebagai insinyur komputer.

Kata ASUS sendiri di ambil dari 4 huruf terakhir dari nama salah satu hewan kepercayaan bangsa Yunani kuno yaitu Pegasus. Kuda bersayap yang menjadi lambang kebijaksanaan dan pengetahuan. Dengan harapan agar ASUS dapat terbang ke puncak dengan segala produk yang di ciptakannya.

Pada tanggal 9 Maret 2006, ASUS sudah dikonfirmasikan sebagai salah satu dari produsen utama model Microsoft Origami, bergandengan dengan Samsung dan FounderTech. Pada tanggal 8 Agustus 2006 ASUS mendeklarasikan kerjasama dengan Gigabyte Technology. Pada tanggal 5 Juni 2007 ASUS meluncurkan Eee PC di COMPUTEX Taipei. Pada tanggal 9 September 2007 ASUS membuat sebuah dukungan untuk Blu-ray, meluncurkan BD-ROM / DVD writer PC drive, BC-1205PT. ASUS kemudian merilis segelintir notebook yang berbasis Blu-ray.

Pada bulan januari 2008 asus membelah diri menjadi 3 perusahaan independen
1.      ASUS yang terfokus pada komputer dan elektronik
2.      Pegatron fokus pada OEM motherboard dan komponen
3.      Unihan Corporation yang berfokus pada manufaktur non PC seperti kasus dan molding








Pada bulan Desember 2010, asus merilis notebook tertipis di dunia yaitu ASUS U36 dengan standar core i3 dan i5, dengan ketebalan hanya 19mm.

Notebook ASUS menerobos deretan lima besar dunia pada tahun 2013 (ASUS, Lenovo, HP, Dell, ASUS dan Acer)

Dua notebook ASUS dipilih oleh R&K sebagi sumber atau pemasok utama komputer dan produk-produk elektronik untuk misi penerbangan ke luar angkasa, mereka (baca=R&K) menyediakan bagi astronot komputasi terpercaya selama misi di Stasiun Luar Angkasa MIR. Kedua notebook sama sekali tidak mengalami kerusakan selama periode 600 hari. “Notebook – notebook ASUS tidak pernah mengalami kelebihan panas seperti beberapa notebook dari perusahaan lain,” kata Sergei Avdeev, astronot Rusia yang mengikuti misi luar angkasa.

Pada 16 Desember 2003, ketika pendaki gunung tersohor Shi Wang dan Jian Liu memulai perjalanan mereka untuk mencapai puncak Gunung Vinson, puncak tertinggi di Antartika pada ketinggian 16.000 kaki dan suhu begitu dinginnya hingga kurang dari -100°F. Wang dan Liu masing – masing membawa serta notebook ASUS S200N untuk merekam dan berbagi pengalaman mereka selama ekspedisi.



Setelah bertahun-tahun sejak berdirinya, ASUS bertujuan untuk menempatkan penekanan yang lebih besar pada PC Gaming. Proses ini menghasilkan atas pendirian Republic of Gamers pada tahun 2006, dibentuk untuk tujuan utama, yaitu memberikan Perangkat keras yang paling hardcore dan inovatif untuk gamer benar-benar berdedikasi.

Sejak itu, upaya dari tim Republic of Gamers telah menghasilkan aliran konstan teknologi PC game yang telah menjadi legendaris di kalangan para penggemar karena performanya. Republic of Gamers lebih dari sekadar Perangkat keras, kita mengambil bagian aktif dalam komunitas game global, membantu mengembangkan industri game dengan mensponsori acara-acara seperti QuakeCon, BlizzCon dan DreamHack. Media di seluruh dunia telah mengakui Republic of Gamers sebagai pemimpin dalam game PC, dengan banyaknya dari produk kami yang telah memenangkan penghargaan dan mendapatkan umpan balik yang sangat positif dari pro hardware. Dengan respon yang besar dari gamer dan industri, Republic of Gamers memiliki semua sumber daya yang dibutuhkan untuk tetap bekerja karena teknologi dizaman sekarang ini - teknologi yang tidak pernah tidur, dan tak berhenti menghasilkan karya baru.


1 comments:

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

KOMPUTER GENARASI PERTAMA

Awal sejarah komputer di temukan pertamakali oleh Charles Babbage pada tahun 1882 karena kecerdasaannya dalam bidang matematika yang luar biasa sehingga mampu menciptakan sebuah mesin yang bernam Analytical Engine yang mampu berfungsi sebagai perhitungan umum. dan di kembangkan menjadi Komputer generasi ke 1 diperkenalkan oleh seorang ilmuan yang bernama Jhon Mauchly dan J.Presper Eckert pada tahun 1942 sampai 1956 di perusahaan bernama THE U.S BUREAU OF CENSUS  dengan nama ENIAC (Electronic Numerical Itegrator and Calculator)dengan menggunakan tabung 18.000 tabung hampa untuk menghitung angka. karena pada dasarnya kata komputer berasal dari kata "TO CUMPUTE" dengan arti menghitung secara dasar umum kata komputer bisa disebut dengan mesin menghitung. oleh sebab itu komputer diciptakan pertama kali digunakan untuk menghitung angka-angka biner dan komputer tersebut merupakan sebuah mesin yang sangat besar yang bisa menampung daya 160kw. dan inilah daftar generasi komputer dari masa ke masa.

1. generasi pertama dari tahun (1940-1959)
2. generasi kedua dari tahun (1959-1964)
3. generasi ketiga dari tahun (1964- awal 8o-an)
4. generasi keempat dari tahun (awal 80-an...?)
5. generasi kelima diperkirakan (masa depan)

0 comments:

Pengertian Teknologi dan Manfa'atnya


Pengartian Teknologi. apa sih teknologi itu, pada zaman ini banyak orang yang menggunakan teknologi, dari kalangan muda sampai orang tua, akan tetapi tidak tahu pengertian dari teknologi itu sendiri. nah dari pada lama-lama langsung saya jelaskan apa itu teknologi dan manfaat-manfaatnya.

Secara Etimologis, teknologi berasal dari kata "techne" yang berarti suatu rangkaian yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek atau metode dan seni. dan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah; 
1.) Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan, 
2.) keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang di perlukan bagi kelangsungan dan                      kenyamanan hidup manusia.

Jadi yang dimaksut teknologi adalah suatu benda atau objek yang di ciptakan manusia dan berguna bagi manusia. teknologi yang di ciptakan manusia pada mulanya hanyalah alat-alat sederhana namun besar manfaatnya.
Dengan inovatifnya, manusia mengembangkan teknologi makin praktis dan makin canggih. 

Manfa'at Teknologi. 

1. Manfa'at Teknologi Dalam Bidang Bisnis

Teknologi saat ini merupakan bagian integral dari bisnis apapun langsung dari pembelian komputer dan perangkat lunak untuk pelaksanaan jaringan dan alat keamanan hal ini membantu perusahaan untuk: 
-Tetap up-to date
-Bisnis perjalanan lebih maju
-Mempertahankan dan bertahan kompetisi

2. Manfaat Teknologi Komunikasi

Sarana dan mode komunikasi yang tak terbatas.
Beberapa manfaat kemajuan dari teknologi komunikasi:
-kecepatan waktu tidak lagi menjadi kendala dalam komunikasi
-kejelasan dengan gambar megapiksel dan video serta kejelasan audio dalam komunikasi
-Penyebaran informasi, penyiaran berita, atau berbagi pengetahuan. teknologi telah membuatnya lebih cepat,  lebih jelas, dan lebih praktis.

3. Manfa'at Teknologi Di Masyarakat

Teknologi saat meliputi hampir semua aspek kehidupan kita sehari-hari dari belanja, perbankan, perjalanan, sampai penerimaan pada unifersitas. berikut manfaatnya:
-Menyediakan banyak kemudahan dalam memperlancar transaksi pribadi dan bisnis baik itu belanja,              perbankan, atau hanya tagihan
-Teknologi telah mengurangi kesalahan dalam tugas-tugas duniawi yang monoton, menghemat waktu dan         biaya
-Teknologi telah membawa pembangunan di berbagai bidang seperti kedokteran, pendidikan, pemerintahan,   bisnis, dan lain-lain.


Hanya itu yang saya tahu tentang teknologi meskipun sedikit semoga bermanfaat sekian terima kasih.

0 comments:

kecanggihan komputer masa depan

kecanggihan komputer masa depan 

sebelum kita masuk lebih jauh lagi tentang teknologi komputer di masa depan.
ada sebaiknya kita mencari tahu terlebih dahulu, apasih pengertian dari teknologi komputer itu...?
teknologi komputer adalah sebuah kemajuan dalam dunia perkomputeran yang memiliki fungsi utama untuk membantu pekerjaan manusia.
jadi bisa di simpulkan bahwa yang dinamakan teknologi komputer itu slalu ada kaitannya dengan aktivitas manusia.
membahas tentang teknologi komputer di masa depan, pasti kita berpikir semua komputer di masa depan akan berteknologi super canggih, sebelum kita membahas komputer di masa depan, coba kita lihat komputer di zaman dulu.
komputer pada zaman dulu hanya di buat untuk alat mempermudah dalam perhitungan matematika
akan tetapi seiring berkembangnya ilmu teknologi, komputer terus berkembang sehingga menjadi komputer serbaguna seperti komputer pada saat ini.
kita lihat dari segi bentuknya saja perkembangan komputer pada zaman dulu dengan komputer zaman sekarang,
komputer zaman dulu terlihat sangat besar dan berat 



                                           

ini adalah gambar komputer generasi pertama di buat, di bandingkan dengan komputer zaman sekarang terlihat sangat jauh perbedaannya 










sedangkan komputer zaman sekarang terlihat tipis dan ringan




ini adalah komputer zaman sekarang, dimana komputer ini sudah tidak menggunakan kabel melainkan menggunakan wireless





bagaimana dengan komputer di masa depan.
mungkin saja komputer di masa depan akan jauh lebih tipis dan ringan dari yang sekarang.

bukan hal yang mustahil jika komputer di masa depan akan jauh lebih canggih,
mungkin saja komputer di masa depan akan berada dalam genggaman tangan,
saat ini ukuran komputer (desktop) rata - rata memiliki ukuran panjang antara 50 cm dan bukan tidak mungkin di masa depan hal tersebut bisa bertambah jauh lebih kecil, bahkan mungkin saja bisa berukuran 5 cm saja, karna melihat komputer di masa dulu atau komputer pertama kali di buat berukuran sangat besar, jauh lebih besar di bandingkan komputer di masa sekarang

 

prediksi komputer di masa depan
akan berada di genggaman tangan                                               

0 comments:

Komputer masa depan

Komputer Masa Depan - Teknologi Masa Depan

Akan sehebat apa komputer masa depan? | Sumber: mitre.org
Di tahun 2017 ini, kehidupan kita telah terlalu dalam di rasuki oleh tekhnologi. Mulai dari smartphone, sampai komputer. Beberapa orang juga akan bertanya "terus nanti di masa depan kayak apa bentuk komputer ya?". Tapi kawan artikel di bawah ini akan membahas tentang beberapa komputer keren. Kira-kira gimana yah komputer masa depan ?
1. Virtual Reality
Oculus Rift | Sumber: oculus.com
Mungkin anda sudah pernah mendengar kata "virtual reality". Teknologi ini memungkinkan kita untuk memasuki dunia full digital, baik melalui penglihatan, sampai gerakan kita. Teknologi ini sudah memulai debutnya dengan Samsung Gear VR dan Oculus Rift. Dua peralatan canggih ini memungkinkan penggunanya untuk masuk ke dunia full digital melalui penglihatan dan pendengaran. Teknologi ini terus dikembangkan dan kemungkinan akan disematkan pada komputer masa depan.
2. Augmented Reality
Penerapan augmented reality di bidang bisnis properti | Sumber: youtube.com
Augmented reality merupakan saudara dari teknologi di atas. Jika virtual reality memungkinkan penggunanya untuk terjun ke dunia full digital, augmented reality menyajikan pengalaman yang seimbang antara dunia nyata dan dunia digital. Sejauh ini, wujud nyata dari augmented reality adalah berbagai macam kamera seperti Snapchat, dan kamera smartphone Sony. Penerapan teknologi ini lebih jauh pada komputer masa depan adalah penggunaannya dalam video games, film, dan banyak lagi.
3. Semuanya Serba Wireless
Isi ulang baterai dengan meletakkannya di atas charger wireless berbentuk mangkok | Sumber: cnet.com
Komputer jaman sekarang sebenarnya sudah hebat - bisa untuk main game, kerjaan kantor, sampai nonton film. Tapi ada satu masalah, kabel dimana-mana. Kita seringkali harus mengatur ulang posisi kabel supaya tidak mengganggu kaki, atau sekedar biar terlihat bagus. Sejauh ini, Intel adalah yang paling serius dalam mengembangkan teknologi ini. Intel telah mengembangkan teknologi bernama WiGig, yang memungkinkan penghubungan komputer ke monitor, printer, keyboard, dan banyak hal lain tanpa kabel sama sekali. Intel juga sedang dalam proses pengembangan teknologi yang memungkinkan pengisian baterai tanpa kabel.
4. Interaksi Multi-persepsi
Mendesain sepatu secara digital hanya dengan tangan? Hmm | Sumber: youtube.com
Sejauh ini, kita berinteraksi dengan komputer menggunakan mouse, keyboard, dan sentuhan. Sebuah jenis teknologi bernama perceptual computing memungkinkan penggunanya berinteraksi dengan komputer menggunakan inderanya yang lain, seperti kedipan mata, isyarat jari, dan banyak lagi. Sistem operasi Windows 10 dan Intel Real Sensesejauh ini telah memungkinkan penggunanya untuk login ke komputernya via wajahnya sendiri.
5. Komputer Dinding
Microsoft Surface Hub, berfungsi layaknya papan tulis | Sumber: techradar.com
Seperti yang pernah diimajinasikan oleh film-film bertema masa depan, komputer yang menempel di dinding itu sesuatu yang menarik kan?
Sebenarnya hal ini sudah diciptakan oleh Microsoft. Produknya yang bernama Surface Hubmerupakan sebuah komputer layar sentuh berukuran 84 inci yang mempunyai tampilan sangat menarik. Siapa tahu komputer masa depan akan bisa benar-benar terintegrasi dengan dinding rumah kita?
6. Komputer Fleksibel
Layar fleksibel berteknologi AMOLED ciptaan Samsung | Sumber: wikipedia.org
Pada tahun 2008, sebuah perusahaan bernama Plastic Logic mempresentasikan produk mereka yang berupa layar yang bisa ditekuk. Bayangkan saja jika monitor komputer di rumah anda bisa ditekuk, bahkan digulung.
Microsoft berencana akan mengaplikasikan teknologi ini ke produk mereka yang bisa dibilang mirip smart watch yang ada sekarang. Hal yang membedakan produk ini adalah ia berbentuk seperti gelang, yang seluruh bagiannya berupa monitor - berbeda dengan smart watch sekarang yang mempunyai bagian monitornya sendiri.
Kesimpulan
So, Seperti itulah bayangan komputer di masa depan. Teknologi-teknologi dibalik komputer masa depan ini dibuat untuk mempermudah kehidupan umat manusia – meskipun segelintir orang masih belum sepenuhnya setuju dengan keberadaannya.Termasuk orang yang manakah anda?















0 comments:

Perjalanan Sejarah Komputer

Mengenali sedikit tentang sejarah komputer

Istilah komputer tak asing lagi di dengar oleh khlayak banyak, sembari Zaman yang berjalan dan terus berkembang, tekhnologi yang pada setiap menitnya memunculkan produk-produk terbarunya guna memuaskan para konsumen. Serta banyaknya permintaan dan kritikan dari para konsumen menjadi acuan utama untuk selalu tampil lebih baik dan terdepan. Bisa di rasakan dalam kehidupan sehari-hari kalau kita tak lepas dari yang namanya gadjet yang setia menemani dimanapun dan kapanpun.


Charles Babbage

(lahir 26 Desember 1791 –meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun).
semua dunia seakan tak asing lagi dengan seorang bapak maematikawan yang telah di ridloi allah SAW untuk membuat alat hitung (komputer), yang terinspirasi .dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh (Wilhelm Schickard).


William Henry "BillGates (Terlahir di SeattleWashington28 Oktober 1955) mendirikan perusahaan perangkat lunak yang ia dirikan bersama ( Paul Allen).
"BillGates mengundurkan diri dari perusahaan sebagai pejabat eksekutif tertinggi di Microsoft pada bulan Januari 2000. dan tetap menjabat sebagai ketua dan membentuk jabatan kepala arsitek perangkat lunak. Pada Juni 2006. dan menjadi peringkat pertama orang terkaya di dunia.
karya-karya ("BillGates) sudah di konsumsi oleh berbagai konsumen (user),
3 karya terbaiknya seperti:
                                                               
1.Internet Explorer (IE) (1995)                                         
   

2.Windows 2000 dan XP (2000)



  




3.Visual Basic (1991 - 1998) 


Dan masih banyak karya yang lainya.

Dan selain itu mungkin anda sudah sering mendengar bahkan menggunakan untuk membantu pekerjaan anda dalam hal "browsing" yaitu:


Larry Page dan Sergey Brin adalah mahasiswa pascasarjana di Stanford University itu berkolaborasi mengembangkan mesin browsing bernama "backrub" di operasikan dengan server di kampus mereka (AMIK IBRAHIMY)
pada tahun 1997 mereka merubah nama dari "backrub" menjadi Googol sehingga ada kesalahan oleh para investor untuk mengeja nama Googol menjadi google.
Google merupakan salah satu perusahaan digital yang gencar mengakuisisi startup yang berpotensi. Di antaranya, YouTube, Android, Motorola Mobility, Pyra Labs yang mengembangkan Blogger, serta Keyhole Inc yang melahirkan layanan Google Maps dan Google Earth. Sejak 2010, jika dirata-rata, Google telah mengakuisisi lebih dari satu perusahaan setiap minggu.

ANDROID

Android merupakan sistem operasi yang berbasis linux di rancang untuk perangkat seluler dengan basis (touch screen), (smartphone), dan (komputer tablet). oleh perusahaan yang bernama Android.inc dengan dukungan financial dari GOOGLE sehinga pada thun 2005 si GOOGLE ini membelinya.

2 comments: